LinGoo – Sprache spielend lernen

Einsatzmöglichkeiten:

  1. Verständigungshilfe für unterwegs
  2. Sprach- und Konversations-Trainer
  3. Sprech-Lern-Spiel für 2 bis 4 Spieler

Ziel: Befähigung zur einfachen Grundkonversation (200 umgangssprachliche Sätze)
Zielgruppe: ab 9 Jahren
Schwierigkeitsstufe: Sprach-Anfänger mit geringen Fremdsprachkenntnissen

Form und Inhalt: Der Kartensatz besteht aus 55 Karten. Davon sind 40 "Konversations"-Karten und 15 Hilfskarten. Die Hilfskarten beinhalten 4 AusspracheHilfe-Karten (Lautschrift-Erläuterung), 4 Zahlenkarte, 2 Datum-/Uhrzeitkarten und 5 Ereigniskarten*. Die Hilfekarten sind auf der Rückseite neutral gehalten bzw. mit einem Werbeaufdruck versehen.

Die "Konversations"-Karten, sind in 10 Rubriken aufgeteilt:
„Neue Leute treffen, Smalltalk, „Etwas unternehmen“, Unterwegs, Beim Einkaufen, Im Restaurant, Im Ernstfall, Behörden & Geschäftliches, Rund ums Auto, Achtung – Unfall!
Jeder Rubrik hat eine Grundfarbe. Sie dient beim Vorsortieren als Verständigungshilfe zur besseren, schnelleren Orientierung. Jede Rubrik hat 4 Karten. Auf jeder Karte sind 5 einfache Sätze formuliert, die im Alltag häufig gebraucht werden. Auf der Vorderseite in deutsch, auf der Rückseite in spanisch (bzw. englisch, französisch, italienisch, portugiesisch, russisch etc.).

* Die Ereigniskarten werden nur für den spielerischen Einsatz gebraucht:

  • Spicken    =    Die aktuelle Spielkarte darf gewendet werden.
  • Nachsitzen    =    Der nächste Spieler muss 1x aussetzen
  • Strafarbeit    =    Die aktuelle Spielkarte muss vom nächsten Spieler übernommen werden.
  • Freiarbeit     =    Der Spieler darf den zu übersetzenden Satz selbst bestimmen.
  • Klassenbester    =    Jeder Gegenspieler muss eine Karte aus dem Handstapel das Ausspielers übernehmen.

Zusätzlich gibt es noch ein Faltblatt mit den Spielregeln in spanisch und deutsch (bzw. engl. .....).

 

LinGoo – Das Sprech-Lern-Spiel

 

Spielregeln: Die AusspracheHilfe-, Zahlen- und Zeitenkarten werden aussortiert und offen in die Tischmitte gelegt. Die eigentlichen Spielkarten (inkl. der Ereigniskarten) werden gemischt. Jeder Spieler erhält max. 8 Karten auf die Hand. Hat der Spieler eine oder mehrere Ereigniskarten in seinem Handstapel, legt er diese verdeckt vor sich ab. Die Spielkarten werden in Lese-Richtung geordnet. Sie können in Sprache einheitlich vorsortiert werden oder man kann im so genannten "Sprach-Mix" spielen (die Variante wird vor dem Spiel festgelegt). Die restlichen Spielkarten werden in die Tischmitte gelegt. Die Karten dürfen nun nicht mehr gewendet werden.

Spielbeginn und -ablauf: Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn. Es beginnt der Spieler rechts vom Kartenverteiler. Der Spieler, der an der Reihe ist liest die Rubrik und den Kartentitel seiner obersten Karte laut vor. Der nächste (rechte) Spieler bestimmt den zu übersetzenden Satz. Aus taktischen Gründen oder weil sich der Spieler unsicher ist, kann jetzt eine Ereigniskarte zum Einsatz kommen. Nach "Gebrauch" kommt diese in den Tischstapel. Nutzt der Spieler diese Möglichkeit nicht, nimmt er die oberste Karte von seinem Handstapel so (keinen Falls wenden!), dass der "bestimmende" Spieler die Rückseite der Karte zur Kontrolle lesen kann und gibt die entsprechende Übersetzung. Ist diese richtig wird die Karte unter den Tischstapel abgelegt. Bei einer falschen Übersetzung verbleibt die Karte beim Spieler. Die richtige Übersetzung wird zuvor aber laut vorgelesen. Zusätzlich muss der Spieler die oberste Karte vom Tischstapel aufnehmen und kann diese nach Belieben in seinen Handstapel einfügen. Handelt es sich um eine Ereignis-Karte, legt der Spieler diese verdeckt auf dem Tisch vor sich ab. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe (Ablauf wie beschrieben).
Spielende: Gewonnen hat der Spieler, der als Erster keine Spielkarte mehr auf der Hand hat. Damit endet die Spielrunde. Sind mehrere Runden (mögl. nach Anzahl der Spieler, damit jeder ein mal beginnen kann) vereinbart worden, zählen die übrigen Spieler alle auf der Hand befindlichen Karten und notieren die Zahl. Diese werden nach Beendigung des Spiels addiert. Gesamtsieger ist der, der die niedrigste Gesamtzahl hat.


Variante "Konversations-Trainer": Hier wird ohne Ereignis-Karten gespielt. Jeder Spieler bekommt die gleiche Anzahl Karten auf die Hand. Genutzt wird nur die Fremdsprachenseite. Es wird ein beliebiger Satz vorgelesen. Der nächste Spieler gibt die passende (frei formulierte) Antwort. Wurde der Satz verstanden und richtig beantwortet, bekommt der "Antworter" die Karte und darf diese vor sich ablegen. Wurde der Satz nicht verstanden oder falsch beantwortet, muss der "Antworter" die Karte in seinen Handstapel aufnehmen, darf dabei aber die Rückseite (Übersetzung) anschauen.

Das Spiel endet, wenn ein Spieler keine Karten mehr auf der Hand hat. Gewonnen hat, wer die meisten Karten vor sich sammeln konnte.

 

Idee, Logo und Konzeption sind urheberrechtlich geschützt. Unerlaubte Nutzung, auch auszugsweise, wird strafrechtlich verfolgt.   © 2009 Thomas Hausberg

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